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Steam国产独立新游推荐:爽快动作结合魂式难度,硬核向武侠ACT-爽快

作者:白城汽车新闻网
日期:2019-11-21 02:02:09
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武侠题材,一直是国产游戏的最爱,像《太吾绘卷》、《河洛群侠传》、《天命奇御》等等这两年引起过热议的Steam国产游戏,统统都是武侠!最近,又一款武侠风国产独立游戏开启EA测,就是这款打出了"国产ACT巅峰之作"宣传语的《嗜血印》,上线不久就登上Steam热销榜前列,今天深度娘就带大家了解一下。看完全文 ,还有惊喜哦~

Steam国产独立新游推荐:爽快动作结合魂式难度,硬核向武侠ACT

鬼泣式动作打击感,帅气爽快又流畅

既然是武侠题材游戏,画面风格上自然少不了国风武侠元素,蓑衣斗笠长刀,荒原大漠茅草屋,无论人物还是场景都带有浓厚武侠气息。游戏画面质感较为细腻,光影效果和音乐音效也都表现不做。虽说和知名动作大作还又差距,但作为一款独立游戏,本作在视听表现上已经能令人满意。

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而在ACT游戏最为重要的动作体验操作感方面,本作表现也可圈可点。采用了类似鬼泣等日式动作游戏的操作方式,通过轻重攻击组合,多武器多技能自由切换,搭配出多种连招,操作流畅动作爽快,打击感表现出色。

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黑魂式战斗体验,怪物血厚伤又高

但不要被这流畅的操作所蒙蔽,在这个游戏中想要爽快帅气的虐怪是不存在的。因为游戏采用了黑魂式的战斗难度和体验。怪物血厚伤高硬直高,还有一部分怪物借助游戏的视角狭窄色调阴暗,躲在玩家盲点处搞突然袭击,战斗时要时刻小心。

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魂式陷阱也在游戏中出没,各种机关往往埋伏在你最不注意的位置,还要用光影效果巧妙掩盖,非常阴险。此外,游戏中的补血道具格外少,想像黑魂那样靠吨吨吨喝橙汁来扛boss是不可能的,难度更上一层楼。

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类rogue一命到底,这难度有点过分了

本身战斗体验就已经很难了,但偏偏游戏还融入了类rogue元素。随机地图随机怪物,玩家完全无法根据历史经验来闯关打boss。一旦死亡装备道具金钱就会全部丢失,唯一的安慰就是仁慈的保留了技能级别。

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如果说高难度怪、陷阱加上随机地图和死亡惩罚,勉强还能将游戏难度控制在"虽然很难,但还能玩"的程度,那么一命通关的机制,就真的有点过分了。和黑魂阶段式闯关不同,本作中没有任何存档点,一个小失误造成的死亡就要从头开始,玩家挫败感极其严重。更夸张的是,甚至连退出游戏时都无法保存进度,这意味着你一旦打开这个游戏,不一次性玩到通关就是白玩,这样的高难度设计就显得过犹不及,反而影响到了游戏体验。

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总体而言,嗜血印是一款视听效果合格,动作打击感表现出色的武侠ACT,但对高难度的刻意追求让本作太过小众,整体游戏体验难称优秀,期望能在正式上线前有所改变。

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游戏名称:《嗜血印(Bloody Spell)》

推荐度:★★★☆☆

平台:Steam

语言:中文

价格:39元

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